原石計劃

一個人開發的高評分手機遊戲《原石計劃》,究竟好在哪!

《原石計劃》是一款經典卡牌玩法策略性對戰手游,憑藉著優秀的品質在Steam上也獲得了特別好評,如今應玩家要求移植到移動端上。近日遊戲進行了刪檔測試,在TapTap上的評分也來到了9.2分。

《原石計劃》的開發者為AliveGameStudio,很難想像這是一個耗費十年,一個人完成的神作。很多玩家了解這個遊戲是通過B站上的一個視頻,《為了做遊戲,我花了10年自學程序、美術、音樂、策劃》,這則視頻為我們展現了打造這款遊戲的過程,由於沒有合適的人進行合作,沒有資金的支持,開發者懷著製作遊戲的夢想,自學各種方面的能力,最終完成了這樣優秀的作品。

台上一分鐘,台下十年功

原石計劃

該遊戲從最開始的魔幻ARPG風格到最終確立科幻類題材。一個名叫辛西婭的女孩,從出生以來就被一種難以治癒的病毒纏身,而身為科學家的父親也無能為力,在女兒死去之後,科學家將利用原石病毒來復活女兒,一開始用動物後來用人來做試驗,玩家將扮演被抓到地下研究所的實驗體,通過闖關一步步逃離研究所的故事,目前遊戲尚未製作完成,因此還未確定最終的結局。

對於一個遊戲的美術流程來說,通常原畫是由原畫師負責、插畫多采用約稿的形式,而美術宣傳圖則由資深原畫師擔當,而這些工作全由開發者獨立完成,可以體會到在這個過程中的艱辛。據開發者介紹,遊戲的原畫設計最初開始於自己在2010年的紙稿,通過各種繪畫的方法來獲得構圖、光影等方面的經驗,最終做出自己原創的遊戲原畫、插畫和宣傳圖。

由於使用3D進行打造畫面,工程量太大並且週期太長,一個人很難將其打造成型,因此遊戲在3D建模的基礎上,將畫面改成了2D的風格,雖然在具體細節方面不可能做到那麼細緻,但整體的畫面依然保持了相當好的美感,整體的UI簡單與清爽,非常有獨立遊戲的範兒。

對於一個獨立遊戲而言,前期設計者更加註重遊戲性而忽略了畫面品質,後期發現遊戲畫面的質量也尤為重要,因此在後續的更新中也在對遊戲的模型進行了精心的打磨,將畫面的品質做了一個升級,從原有的像素風格變得更加細緻,讓玩家驚呼這好像換了一個遊戲一樣。

遊戲只有搭配合適的音樂和音效之後,才能更好的提升玩家的代入感和沈浸感。開發者一開始從搖滾樂開始學起,在確定了科幻題材的之後,將重心慢慢的放到了電子音樂上面,這樣更符合科幻遊戲的風格,同時後續的背景音樂也在不斷的製作當中,相信這會給玩家帶來一個相當好的體驗。

戰棋+卡牌+Roguelike+DBG的豐富玩法

遊戲的玩法上採用的是卡牌類這種可以豐富多變的類型,玩家可以利用卡片上的技能進行攻擊,每一張卡牌都有自己的作用,比如燃燒的子彈,著火,肉搏,治療等等,戰鬥系統中還添加了體力、能量、道具、裝備等元素,這些複雜性的玩法,讓玩家有了更好的體驗。

戰鬥基於回合製的模式,每回合開始後都會在自己的牌庫裡面更新至5張牌,當玩家選擇卡牌進行攻擊時,會消耗對應的體力值,能夠讓玩家在戰鬥的過程中充滿著思考。戰棋元素的添加,讓玩家可以自由的切換控制不同的隊友,使角色一邊可以使用卡牌一邊移動,讓遊戲的策略性和戰鬥的靈活性進一步豐富。這個玩法並不受卡牌使用的限制,只要角色還有體力就可以持續操作。

玩家與NPC辛西婭的好感度會決定遊戲的結果,玩家可以擊殺辛西婭來獲得原石,或者拿走辛西婭心愛的東西都會降低與她的好感度,當好感度降低到一定程度時,辛西婭就會變成一個怪物,與此同時遊戲會解鎖一個新的BOSS。當玩家關愛他的時候,也有可能你成為你的同伴,協助玩家一同戰鬥。因為辛西婭在劇情中是一個悲慘的角色,開發者也呼籲大家希望給她多一點關愛。

DBG牌庫構築的玩法,讓遊戲節奏更加緊湊,使玩家享受一個連貫的成長過程。遊戲中內置了多種流派,比如工匠流、輔助流、冰凍流等等,會根據玩家的選擇形成不同的流派,當玩家形成一種流派之後戰鬥力會顯著提升,同時如果將不同流派的卡牌進行組合,也會出現新的流派。但在當前版本中並不必過分追求流派的拼湊,追求傷害的數值更能幫助玩家進行闖關。

在遊戲中有多個角色可供玩家選擇,每個據角色也都會有不同的初始技能和裝備卡片,同時每個角色還配有不同的隊友,可以進行輔助或者進行輸出,甚至可以拿來送人頭,具體的作用取決於玩家自己的選擇的卡牌流派。隨著後續劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友。

遊戲場景中的建築物大部分也是可以破壞的,在破壞之後大概率會出現一些垃圾,也會小概率的出現我們需要的一些道具。同時遊戲在戰鬥的交互性上也做了升級,加入了多種可以互動的物體,比如會滅火的滅火器,爆炸的油桶等等,也可藉助相關的道具卡牌進行生成。

探索也是該類型遊戲的一大特色,隨機性的加入使得這款遊戲重玩價值大大提高,在遊戲中加入了Roguelike的玩法讓玩家每次都會出現在不同的地圖中,在開局時都會隨機獲得卡牌,經歷各類事件,讓玩家在房間中進行自由的探索,進一步刺激玩家對遊戲內未知領域的探索慾望。

自創編程語言,讓MOD飛入尋常百姓家

《原石計劃》還有一大特色在於對創意工坊的極力支持,為了方便MOD的實現,開發者自創了一門編程語言,讓玩家通過表格的形式,可以很簡單的製作出自己想要的卡牌和角色,並且可以對卡牌進行命名和賦值。為了實現玩家高度自由的設計,還通過自架服務器的形式來實現創意工坊的穩定,因此玩家甚至感嘆到,這個遊戲就像在原石計劃裡玩原石計劃一般。

在遊戲中,玩家不僅可以玩到開發者的設計,還可以體驗到多種MOD作者們的優秀創作。遊戲不僅可以對卡牌和角色進行定義,還可以對遊戲的關卡和劇情進行自定義的設計,規劃出自己想要的遊戲中的結局,某些MOD關卡甚至超過了原有的關卡設計,讓玩家感覺就是在這個遊戲的基礎上又重新做一個遊戲。

各種系統的加入也讓遊戲的內容變得更加豐富。在卡牌遊戲中,前期的卡片如果沒有使用出去,在遊戲的後期就會出現傷害數值不足和占用位置等問題,因此開發者在遊戲中設計了容器系統,玩家可以讓前期無用的廢卡重新組合,變為更加強力的卡牌,使得一張牌具有三張牌的效果。各種道具的加入讓遊戲的策略進一步增強,口罩道具讓玩家有一定的機率可以免疫中毒,還有各種能量飲料和涼茶提高免疫能力。

遊戲中的道具背包系統可以讓玩家自由選擇拾取與丟棄裝備,並且可以藉給隊友使用,但要注意的是背包的負重有一個上限值,當超過這個上限之後,在後續的回合中會減少相應的體力。這需要玩家對道具進行一個取捨,選擇合適的道具也是取勝的因素之一。

Roguelike遊戲角色永久死亡的特性,會讓角色在死亡之後清空存檔,玩家重新開始進行闖關,對於新手玩家並不友好,因此為了降低遊戲的難度,遊戲中添加了存檔的方式來讓玩家保存當前的遊戲進度,這個功能也支持玩家在不同的MOD中來回切換,但開發者也表示後續會推出一條命通關的玩法或者無盡的模式,讓玩家體驗遊戲的緊張與刺激。

另外,玩家在Steam上購買《原石計劃》後,在手游中的廣告也會相應的免除,需要注意的一點是手游中的廣告只能通過綁定steam這一種方式去除。

《原石計劃》的玩法非常有新意同時也很有潛力,卡牌構築的戰鬥玩法相比靠攻防數值的堆疊更加有策略性和趣味性,這也是該遊戲的對玩家一大吸引力所在。

作為開發者獨立製作的遊戲,同時維護PC和手機版,使其在某些方面並沒有做到盡善盡美,但從遊戲整體的完成度和質量來看,一個人能做出這麼優質的遊戲已經非常了不起了。期待遊戲可以早日上線。

來源:gamelook

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