遠方孤帆

一款接近滿分的冒險類遊戲推薦-‘遠方孤帆 FAR: Lone Sails’


平台:iOS、Android、Steam、PlayStation

遊戲類型:氛圍、冒險、解謎

開發:Okomotive

簡評:資源枯竭的末世,孤獨地向著遠方行進


《FAR: Lone Sails》是一款steam移植的氛圍冒險解密遊戲。遊戲流程大約4-5小時,玩家扮演一名小女孩,駕駛著一輛由蒸汽驅動的鋼鐵巨獸穿越乾涸的海床。主角沿途歷經文明毀滅後留下的遺址,尋找可以用作燃料的物資,破解機關來清理通路,或者拆下需要的零件來升級自己的載具。

遊戲畫面的色彩以灰調為主,通常只有主角的衣服、載具、飄揚的旗幟和初升的太陽能給畫面帶來鮮亮的色彩,是荒涼的末世中僅有的生機。遊戲並沒有明確講出人類文明究竟如何毀滅,主角能遇到的危險也就只有惡劣的自然天氣,但遊戲所傳遞的孤寂氛圍,仍然將末世下人的精神狀態刻畫得入木三分。

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前進。

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由於氛圍遊戲的目的是讓玩家能夠完整體驗作品的敘事,任何導致玩家中途放棄的風險都是不必要的,因此遊戲在核心玩法上不會太為難玩家。《FAR》的核心玩法應該算是線性關卡式的平台解謎,解開一個關卡後,玩家需要駕駛著載具前往下一個關卡。它的解謎難度較低,並不算讓人印象深刻,真正讓玩家著迷的卻是過場的駕駛玩法。

如果玩家剛好是蒸汽朋克的愛好者,很容易就對主角駕駛的這輛車愛不釋手。所有的操作都既繁瑣又真實,添加燃料需要先把物品搬到台子上,再用槓桿和絞盤升入爐內,看著蒸汽從爐子裡順著管道沖向車輪。玩家還要時刻留意著壓力閥,過載的時候放個氣,如果壓力過大爆缸了,還可能引起火災,需要主角跑去救火。就連車頂上的風帆,玩家也能清晰看到主角拉起了哪跟繩索才能升起帆。

蒸汽閥如果亮紅燈了就得趕緊釋放壓力

如果玩家能夠用手柄進行操作,會發現遊戲把駕駛車輛的震動感細緻地做進了手柄裡。當蒸汽輸送平穩的時候,手柄的震動也是均勻的,而如果是釋放壓力之後,手柄的震動就會不均勻地逐漸減弱。

遊戲對機械細節的講究,可以說是牢牢抓住了蒸汽朋克的質感。遊戲的解謎部分雖說從謎題設計角度乏善可陳,但從視覺呈現來講,也和載具駕駛保持相同的機械風格,讓玩家能夠清晰理解自己的每一個動作讓這些零件產生了怎樣的運動。在解謎之前只要對環境稍加觀察,看懂了各部件之間的聯繫,就能解開謎題。

在關卡的過場中加入玩法設計,讓前往下一關的過程也變得好玩,這樣的做法在其他遊戲比如《What The Golf》也曾出現過。但像《FAR》這樣把過場玩法提升到與核心玩法比重、質感均為相當的程度,卻是比較罕見的做法。或許也只有在註重情緒傳遞而非關卡挑戰的氛圍遊戲裡,才能讓兩種不同的玩法並舉卻又不損害遊戲的體驗。

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留白。

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氛圍遊戲往往在敘事上留白較多,給玩家以腦補的空間,每個人都可以對遊戲的故事有自己的理解。在此之前,我玩過的同類游戲就只有《The Stillness of the Wind》。雖然玩過之後並沒有理解遊戲到底講了個什麼故事,但不斷收集線索試圖拼湊出真相的遊戲過程還是相當讓人著迷。

這次的《FAR》也是如此。雖然遊戲的目標只是一路開到終點就行,但在過程中總會忍不住去猜測這個世界到底發生了什麼。而《FAR》在敘事上特別巧妙的地方就在於,當玩家意識到真相時,會發現原來提示一直就在自己身邊,只是之前沒有留意到。

遊戲開頭和後期博物館關卡里都出現過相同的照片,好像是主角的父親

像是文明毀滅的原因,在給自己的車添了不知道多少次燃料後,我才突然注意到丟進燃燒爐裡的不是專門的油料,而是所有可以燒的東西——書籍、鈴鐺、收音機、手提燈。這輛大得像房子的車正是吞噬了所有資源乃至無以為繼的罪魁禍首。

玩家想要順利通關,也需要節約使用燃料,時刻觀察旗子的動向,在風向合適時盡可能利用風能跑得遠一些,不到萬不得已盡量不把東西燒了。只要稍加註意,等到結局的時候收集到的紀念品可以堆滿主角整個房間。

玩到後期掛鉤和房間裡都堆滿了收集到的物品

每次讀取存檔後,主角會從床上醒來,被一屋子的收集品堵在裡面,要好一陣子挪騰才能找到空隙鑽出來。這時玩家可能會突然意識到,起初收集這些物資是要將它們燒掉,但後來目標卻悄然轉變,只想留著這些代表著過去記憶的物品,時不時看看它們,就好像仍然有人在使用。

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終點。

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但終究,等到末世時才想起來節約能源早就為時已晚。沒有人知道主角遠行是要去哪裡,搜刮了所有能找到的資源只為再前進一點點究竟為了什麼。或許是為了尋找另一個同伴,但所見之處只有死寂,抵達終點後也只能看見別人留下的蒸汽車,彷彿巨大的機械墳場。

遊戲的結局是開放式的,主角耗盡了一切,連蒸汽車也被火山摧毀,最終她找到的只有一座燈塔,點燃後升起一柱孤煙,然而月升日落,星辰遍野,卻也不見有人來尋。

有的人對結局的解讀是悲觀的,認為這是一場注定徒勞的遠行。主角是遊戲畫面中僅有的亮色早已揭示了她是唯一的倖存者,而隨著車內物資的耗盡,文明的記憶將會隨著她一同消散。然而主角明知道文明已逝,再也找不到任何人,卻還是孤注一擲,彷彿在懸崖邊向空中一躍,幻想自己能夠長出翅膀,正是這種絕望中仍然保持希望的精神抓住了末世題材的精髓,格外地打動玩家。

也有人認為,一路上天空均是陰霾,只有到結尾見得清亮,途徑大小橋樑,下方土地均已乾涸,但結局卻遇到了一片海岸,浪花濤濤,還有海鷗翱翔,應該是穿越了末世絕境,終於尋到了生機的意思。在遊戲落幕之後,隱約能聽見一聲汽笛,該是那些棄車而去的人乘著船返回海岸來接主角了。

或許選擇悲觀還是選擇希望,只在於玩家自己的內心。

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