Ratropolis 夜間城邦

好評89%的steam遊戲推薦與介紹-Ratropolis 夜間城邦

由韓國獨立開發工作小組Cassel Games研發的遊戲《Ratropolis(夜間城邦)》在22日結束了長達一年多的Early Access後,又再次走入廣大玩家的視野之中。這款遊戲將《殺戮尖塔》與《王國保衛戰》兩款遊戲的特色有機的結合到了一起,讓一款卡牌+塔防玩法的遊戲煥發了新的生機。本作目前在Steam平台的評論評級為特別好評,好評率為89%。

卡牌+塔防的完美融合

遊戲的故事背景建立在一個架空的虛構世界中,可愛的小老鼠建立起了空前繁榮的文明城邦,但是由於無止盡的貪婪實驗,導致了大量的老鼠變異體出現,整個文明都被摧毀殆盡,這時候玩家作為倖存的老鼠英雄角色站了出來,重新建立起了自己的領地,招募散落在各地的勇士士兵,抵禦來自這些變異鼠怪或者其他文明的侵襲。開發商Cassel Games借用了影史上的著名經典電影《Metropolis(大都會)》的部分世界觀設定,所以在遊戲名稱上直接叫作《Ratropolis》

如前文說提到的,遊戲的是一款橫版塔防類玩法的作品,開發組將卡牌的玩法元素融入到了塔防玩法之中,看似結合了兩款不同遊戲作品的特點,但遊戲的主要玩法卻並不復雜。玩家在每局中選擇一名英雄職業,搭配一套卡組,通過使用不同效果的卡牌不斷的壯大自己營地的防守實力,來抵禦外敵的進攻。在基礎的普通模式下,玩家需要成功防守30波敵人的進攻,就可以通關一局,獲得獎勵。

每一局開始之時,玩家需要選擇一名英雄職業,目前一共有6種英雄職業,他們分別是商人、將軍、科學家、巫師、航海家,每個職業都有一個主動技能和一個被動技能。初始的職業只有前4種可以直接玩到,後續的兩個職業需要達到解鎖目標後才能玩,開發商Cassel Games也表示,在之後的版本更新中,或許會有更多有趣的英雄職業加入到遊戲當中來。

不同職業技能的屬性偏向也極為明顯,例如商人的被動技能:購買卡牌時可以享受25%的優惠金額。

商人職業技能

地圖的種類選擇會讓玩家在塔防防守時對抗的敵人種類有所不同,目前版本一共有3種地圖可供選擇,分別為森林、海岸、砂漠。

雖然遊戲加入了卡牌的元素,但是本作的卡牌並沒有像傳統的卡牌類游戲一樣特別的複雜,大多數的卡牌效果都比較淺顯易懂,玩上幾局之後就可以輕鬆上手,遊戲內的卡牌數量從最初版本的80張逐步更新到目前發售版本的500張,根據官方的分類,一共為4類,分別為資源類、軍事部隊、建築類、功能類。

資源卡牌:金幣資源的重要獲取方式,有立即給予金幣的卡牌(例:陶匠:每持有一張卡牌+10金幣)和延遲型金幣卡牌(例:穀物:佔用2人口, 50秒之後+60金幣)。

軍事部隊:可以招募各種不同屬性或作用的戰鬥部隊,這類卡牌都會消耗人口資源,直到部隊死亡。

建築類:提供營地中不同作用的建築,例如:增加營地人口資源。

功能類:增強戰鬥部隊的屬性或釋放魔法技能,大多數的功能類卡牌都屬於輔助戰鬥作用的。

塔防戰鬥開始後,玩家將從卡池中抽取5張卡牌,每張卡牌都有對應的花費和使用限制條件。遊戲的資源種類只有金幣與人口兩種,例如奶酪這張卡牌使用時就是給予30金幣資源,在使用完手牌或者不想使用剩餘卡牌時,可以花費20金幣點擊重抽按鈕,重新從卡池中隨機抽取5張卡牌,如此循環。

金幣與人口兩種資源

玩家釋放卡牌獲取金幣,通過金幣資源招募戰鬥士兵,升級營地戰鬥人口,招募更多更強的士兵單位來協助作戰,直到成功防禦關卡所有的進攻波次。

隨著戰鬥波數的增加,後期的敵人也隨之變的越來越強,每波戰鬥勝利後觸發的寶箱系統中,玩家能夠選擇升級當前卡牌的等級,增強自己戰鬥部隊的屬性來應對後期更加強大的敵人。

戰鬥部隊卡牌升級

遊戲隨機性的樂趣不單單僅限於手牌的抽卡中,在戰鬥過程時,會隨機觸發多種不同的事件,事件內容可能會有利於戰鬥,也可能極大削弱你的部隊,還或者有增加資源的設定,這種隨機事件的加入,更加增添了遊戲過程中的不確定性,玩家並不能製定一套策略,按部就班的進行通關,需要根據當時的情況隨機應變反應,趣味性與挑戰性並存。

贈送卡牌隨機事件

刺激耐玩的Roguelite風格

傳統的塔防遊戲大多采用了關卡闖關模式的設置,《夜間城邦》則大膽的啟用了時下比較流行的“Roguelike”遊戲模式,大大提升了遊戲的刺激程度,為了結合卡牌收集的樂趣,本作更加準確的定位應是“Roguelite”模式,遊戲中卡牌與事件的隨機性加上英雄職業的經驗與卡牌收集的內容,完美的詮釋了“Roguelite”遊戲的魅力,前幾年大火的《死亡細胞》也是這種遊戲風格,收穫了一大批粉絲。

為了將游戲中的隨機元素更加的多元化,開發組在最新的版本更新中,大膽的加入了20個全新的隨機事件,開發組希望通過不同種類元素的隨機事件給遊戲增添更多的樂趣與可玩性,而不只是以前版本隨機事件中簡單的獎勵或者懲罰。豐富的隨機事件讓本來單一的卡牌+塔防玩法每局增添了不確定性,每局無論失敗還是成功的卡牌收集積累,又讓遊戲變得擁有能夠堅持玩下去的動力。

新增不同元素的隨機事件

在感受了簡單的30波塔防進攻後,遊戲內提供了無盡模式,隨著進攻波數的增加,敵人的強度也在不斷的增加,而遊戲中多大500張卡牌的卡池,讓每次的無盡模式並不能完整的收集到所有卡牌。也就是說,每一局給玩家提供的都是全新的卡牌排列組合體驗,如果利用現有卡牌應對不同組合敵人的進攻,需要玩家豐富的經驗和臨場應變能力,Rogue玩法遊戲的魅力就在於此,每一局都是一次全新的體驗,是那麼的相似,又是那麼的不同。

6名大學生的獨立作品

本作的開發工作室Cassel Games是由6名韓國江西大學的學生組合而成,他們之中包括1名程序、1名策劃以及4名美術成員。由於所有成員都是學生的緣故,本作在開發之初就以Early Access模式上架Steam,抱著邊蒐集玩家的想法邊更新開發內容的初衷,《夜間城邦》就以這樣的狀態持續開發了一年多的時間。

遊戲從最初僅有80張卡牌的規模,逐步迭代更新到現在版本500張卡牌的數量,開發組也一直在傾聽著玩家們的聲音,改進了許多玩家反饋的遊戲中的不足之處。在結束了漫長的測試階段,在最新的發布版本之中,為了迎接可能到來的許多新玩家,開發組就更新了教程UI界面,讓更多的新手玩家可以快速上手游戲。

教程UI界面改動

當初承諾的新的英雄職業加入,開發組也隨之更改了英雄選擇界面的樣式,以準備後續更多的英雄職業的加入。

新舊英雄職業選擇畫面對比

Cassel Games工作室選擇聽從玩家的聲音,大量的更新修改都遵循了試玩過遊戲的玩家們真實的反饋需求,這種和玩家群體打成一片的做法,也帶來了非常不錯的收效,Steam評論區大量的好評,都認為此作是一款非常不錯的獨立遊戲產品,玩家們也紛紛提出了自己所認為的遊戲中的不足之處,希望開發組在今後的版本能夠進一步修改。

(我不玩賽博朋克2077就是為了玩上這遊戲幾局)

遊戲中非常可愛的卡通畫風給人留下了深刻的映像,當開發團隊被問及為什麼選擇以老鼠作為故事主角?開發團隊指出:“我們覺得獨立製作就像是一場實驗,因此使用老鼠當成主角有種把自己當成實驗老鼠的感覺一樣,希望能像故事中的角色能堅持到最後。”

新卡的加入讓戰鬥更加多元化

總結

當大家看慣了3A大作遊戲產品之後,經常會對小型的獨立開發遊戲報以最大程度的寬容,大家對於《夜間城邦》這款產品態度依然如此,遊戲結合了卡牌蒐集+即時戰鬥塔防+Roguelite元素,雖尚存一些bug問題,但瑕不掩瑜總體上來說是一款非常小清新獨立遊戲,本作在近期加入了簡體中文之後,期待能夠在中國市場能有好的表現。

來源:gamelook

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