戰雙帕彌什

戰雙帕彌什 新武器共鳴技能全面解析-共有|進攻型|裝甲型|輔助型

戰雙這次更新,帶來了新的武器共鳴技能,面對不同的情況,選擇不同的技能能帶來更好的效果。

目錄

  • 共有的技能
  • 進攻型獨有技能
  • 裝甲型獨有技能
  • 輔助型獨有技能

共有技能

首先,初始的三個技能都是共有的,除了死線計時,進場的時候多了一個信號球,這一個球帶來的影響嘛,在囚籠凹分的時候運氣好說不定就是一個三消呢。

納秒傳動:增加400的閃避值,遠程角色是800的上限,近戰角色是1000的上限,一次閃避消耗250,每秒回复80點閃避之。怎麼說呢,日常是不會缺少閃避值的,在高難本中這個技能才有可能被使用到。高難本中,被摸一下那個傷害是很痛的,加上一些硬直,或者冰什麼的buff,那就是連鎖反應了的。

震盪飽和:受到攻擊獲得兩秒的無敵效果,說實話,這種受擊才能觸發的技能用處是真的不大,一般都是盡量不被打到的,長期打戰區和凹囚籠養成的習慣就是無傷,巴別塔就更不用說了。所以,實用價值不大。

震盪迴響:受到傷害,釋放一個衝擊波將怪推開,同時減速,怎麼說,和上面那個震盪飽和一樣的,都是不實用。

進攻型獨有技能

進攻型的技能就這一個,但是這個對於白毛,冰露都是很強的提升呢,8秒的持續時間,足夠她們把一波爆發給打完了。

光耀餘暉:這裡對比下零落耀光,那個是增加15%的攻擊力,持續時間為無限,這個增加的是30%的攻擊力,雖然只有短短的8秒,但是提升確實翻了一倍呢!以後的那個技能,對於燼燃打戰區的話效果可能好點,但是那種依靠三消打爆發或者範圍傷害的角色,都是這個更適合,在配合超算閃電和死線計時,這不用多說了吧。(這裡提升的攻擊力是武器的攻擊力數值)

裝甲型獨有技能

這裡因為元素裝甲每個角色對應的屬性都有一個不同的技能,但是效果都是一樣的,我就一起說了。

玻色超流,二極離炬,貫雷磁震,暗能裂波:

對用的元素屬性抗性減少8%,這個抗性減少在終極區的話,計算出來大約是8%的提升,其他地方就相當於8%的傷害提升啦。以前比較極限的地方,比如凹一個qte暴擊什麼的,現在這裡多了8%的抗性減少,和進攻型的那個光耀餘暉效果,凹囚籠能輕鬆不少,少掉幾根頭髮。如果不是弱屬性詞綴的話,大約是14%左右的提升。

至於那個聚合崩裂:

是減少的那個27%的物理,相信很多人有羅塞塔的,應該都會去配一把專屬武器吧,現在就是在加一個武器共鳴的事,提升的話,終極區對應的是11%左右的提升。

湮滅界盾:QTE時,為場上的角色增加一個10%的最大生命值護盾(這裡是釋放者的),持續5秒。有用還是有用的,QTE加護盾,雖然持續時間不長,但是護盾能免疫一部分傷害,而且qte的冷卻時間也就是8秒,三秒的真空期(這是理論情況,實際還需要看發球員嘛)。

共振回音:裝甲型職業技能造成的效果持續時間增加至8秒。原來是5秒,增加的3秒,在囚籠中要說沒有影響也不是,有影響也不是。因為白毛和冰露這兩個T0級別的角色,5秒的時間都足夠把爆發打完了,多出來的這三秒有與沒有區別不大,說真的,而且對於平民玩家來說,給羅塞塔,常羽,暗能,脈衝抽一把專屬武器就不錯了,很多人連這四個都不一定有專屬武器呢。加上有前面那條抗性減少的技能,這個也就沒有必要了。

絕對防禦:出場時無敵2秒。那兩秒的時間,也就是出場技能的時候是無敵,但是一般切裝甲角色的情況也就是打傷害,或者是主c閃避不夠了,切人等回复的,出場要么等出場技能釋放完,要么就是直接閃避取消了。所以這個技能實用性也不高,可有可無。

輔助型獨有技能

星燿光矛:釋放治療技能或者效果時,增加被治療目標10%的攻擊力,持續8秒,冷卻10秒。現在防禦力的體現不大,這個就相當於自帶了一個達芬奇兩件套一樣,差了兩秒的冷卻,連續釋放qte時帶點停頓就好了。總的來說提升還是不錯的。

超導軸光:增加隊伍中所有角色8%的攻擊力,唯一效果。這個技能也不錯的,人在後台,還能給全部角色一個常住的8%攻擊力加成的buff,不要太香啊。

亞光凝膠:下次造成的治療效果的治療量增加50%,冷卻8秒。在巴別塔這種高難本中,經常能遇到減少治療量的詞條,這個就相當於沖掉了一部分效果,有時候能有奇效。但是日常一般不會使用這個技能,所以說使用價值一般。

星磁速軌:QTE時,為場上角色恢復400點閃避值。這個技能的體現同樣在於巴別塔中吧。


總結下:

現在進攻型的話,最優的搭配是超算閃電,死線計時和光耀餘暉,三個帶來的提升是很大的,如果是低層的囚籠,在不缺那兩個信號球的情況下,可以換成零落耀光來進一步提升傷害。

至於裝甲型,不用多說了吧,對應屬性的8%的抗性較少技能簡直不要太香,有能力的小伙伴建議都安排上。

輔助型的話,星燿光矛和超導軸光一起是帶來了18%的攻擊力加成誒,其中8%是常駐的全隊加成,另外的10%是QTE時帶來的,一般來說都是雙QTE期間帶來的攻擊力提升打出成噸的傷害,這裡又把傷害拉高了一個檔次呢。

就現在的武器技能共鳴來看,確實是比以前好了很多,多了些花樣,但是這也是增加了氪金的成本,而且對於有共鳴和沒有共鳴,差別會進一步擴大,氪老都是滿共鳴,但是這會拉開微氪黨和平明月卡黨之間的差距,以前平民黨還可以憑藉技術在囚籠吃前面幾級的收益,但是這裡氪了武器材料禮包的,加上和你差不多的技術,那麼領先你一點分數已經是必然趨勢了。(畢竟馬上週年慶了嘛,還是要增加下數據的,到時候肯定還會有武器材料禮包什麼的,而且在過一個多月就是過年了,現在花唄買的也不怕還不上了/手動滑稽)

所以,有能力的玩家還是去弄下武器共鳴吧。順便宣傳一下b站的戰雙wiki,我也參與了編輯,有興趣的小伙伴可以去看看,加群我們一起來維護和更新,減少被坑的次數

作者:bigfun-雪筱墨少年

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