戰雙帕彌什 曲

戰雙帕彌什 ‘曲’角色評價+角色培養建議

戰雙帕彌什 ‘曲’角色評價+角色培養建議

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首先來看看六維圖,又是一個典型的爆發型角色,上一個卡穆,已經體驗到了他爆發的強悍之處,在大招狀態下的卡穆,兩套黃藍紅三色球的爆發,打著真的爽啊,然而,曲大小姐也是差不多的機制,圍繞開大後的幾秒內,爆發出高額的傷害。


‘曲’專屬武器:青赫

物理傷害提升了20%,好直接啊,剩下的效果是針對大招的提升,一起放到大招那裡進行說明吧。

‘曲’專屬意識:武安君

滿級的面板在這裡,1476的生命,66的會心,134的攻擊,219的防禦。

  • 2件套效果,普通攻擊傷害提升5%,物理傷害提升7%,這個普攻傷害提升,就很迷了,雖然大部分時間是普攻回球的,但是攻擊力通用啊,後面的物理傷害,這個疊多了,也會稀釋得多。
  • 4件套效果,就是藍球的霸體時間增加2秒,在霸體期間,物理傷害增加15%。
  • 6件套效果,釋放大招後回复24點能量值,同時,釋放大招以後能獲得三種顏色的信號球各一個。

曲的專屬武器提上了物理傷害,意識提升了一點物理傷害的同時,還給藍球附帶上了一個buff,6件套的效果,還能增加能量,加速大招的積攢速度。


紅球:乾坤力斬

向前方闢出,造成兩次傷害,根據消球數不同,傷害也不同,測試的最遠傷害吃全距離為7個身格,兩段傷害的總倍率有840%,就是,單一一條直線的傷害,能打到的敵人不多。

黃球:鐵騎征塵

在距離敵人2個身格以內時,突進造成三段傷害,共810%的物理傷害。在2個身格以外時,釋放黃球會進入疾跑狀態,在疾跑狀態下,可以點擊普通攻擊或者等待自然結束,結束時,會向身邊最近的敵人發動攻擊,造成三段傷害,疾跑過程中是全程霸體的,不用擔心被打斷。

藍球:橫掃六合

對前方進行兩次橫掃,共造成780%的物理傷害,並且獲得3秒的霸體效果,同時也可以中斷受擊狀態,和卡穆的藍球一樣,被打倒時立刻釋放藍球,能恢復到正常的站立狀態接著進行輸出。同時,藍球也契合了專屬意識4件套的效果,使霸體時間延長了2秒,達到了5秒的時間,同時在霸體時間內,增加了15%的物理傷害。一般來說,藍球作為一個增益buff來使用就好了,15%的物理傷害,不要白不要嘛,同時也能中斷受擊狀態。


普通攻擊:龍搶書——縱橫

普攻有九段連擊共造成750%的物理傷害,後面兩段類似劍氣的波,能穿透敵人,對一條直線的敵人造成傷害。一套普攻來看,感覺有點墨跡,打擊感還行,打完一套完整的普攻差不多3秒去了,在看看專屬意識提升的普攻傷害,恩,也就那樣吧。普攻第5段和第9段時回復一個信號球。

必殺——龍槍亂舞

先進行揮刀,造成一次傷害,同時召喚徽羽進行輔助戰鬥。開大招的同時,立刻獲得60點同調值並進入凝結狀態,隨後徽羽進行持續攻擊共造成1400%的物理傷害,這裡還有專屬武器的額外技能,造成420%+480%的物理傷害,加起來總倍率為2240%+420%+480%+1400%=4540%,因為是物理傷害,存在暴擊的影響,實際效果肯定高不少,一套打下來,你應該能看到不少黃字傷害的。徽羽在場時,無法再次釋放必殺技。

值得注意的一點是,這裡的凝結狀態,同調值是會立刻開始減少的,沒有時間給你進行猶豫了,開大的時候,會給你紅黃藍三個信號球,不用擔心沒有信號球的問題。凝結狀態輸入核心被動,我放到那裡進行細說。

QTE:龍閃

攻擊兩次造成640%的物理傷害。怎麼說,感覺不太會用到這個技能呢

先鋒型職業被動

恩,20%的額外傷害提升,還有20%的最大生命值護盾,在沒有輔助的情況下,這護盾還是有點用的,但是,這只有10秒鐘的時間,唉。


核心被動:意志凝結

還是和遊麟一樣,超長的文案,好囉嗦啊說白了也就一點而已,增加了一個同調能量值,上限是60點,每消除一個信號球增加10點,當達到60點時進入凝結狀態,凝結狀態下強化信號球,造成而外的效果和傷害,每消除一個信號球消耗20點同調值,當消耗完後退出凝結狀態。嗯,沒了,說白了就這麼簡單。

這裡說下重點:核心被動的凝結狀態只要你不消耗信號球,就不會自動減少,這里和大招不同,大招釋放完就會立刻開始減少的。在凝結狀態下,只要你手速夠快,最多能消到三個強化信號球。

這裡說下凝結狀態下的強化信號球收益:

  • 紅球:和基礎紅球一樣,增加了一次450%的物理傷害,算上本身紅球的倍率,就有1290%的技能倍率了。
  • 黃球:和基礎黃球一樣,增加了一次480%的物理傷害,算上本身黃球的倍率,就有1290%的技能倍率了。
  • 藍球:和基礎藍球一樣,增加了兩次沖擊波傷害,共480%的物理傷害,算上基礎藍球的倍率,就是1260%的技能倍率了。

從加成後的技能倍率來看,三種顏色的強化球相差不大,釋放哪種技能都可以。但是還是推薦藍球起手,這能續上buff,同時,藍球是范圍傷害,還是不錯的,面對單體敵人的時候,哪個順手就消哪個吧,都差不多的。


隊長——戰爭洗禮

卡穆的是增加暗屬性傷害,她是增加物理傷害,都是對應的自身傷害的增加,看你如何取捨了,當然,有練度差的情況,肯定高練度的做隊長打主要輸出啦。

ss被動:不屈

嗯,確實不屈呢!普通攻擊的額外傷害增加10%,一套普攻本來就慢,還去提升這個傷害,看看加好。至於那個凝結效果的額外傷害提高5%,這個才是重點,曲的主要爆發手段還是核心被動的意志凝結狀態和大招徽羽的高頻率輸出。但是嘛,這5%,感覺還是有點少啊。

sss被動:承載

入場獲得100點能量,和卡穆的sss被動類似,進場開大嘛,直接閃避過去就是一波爆發,妥妥的。釋放必殺技後額外傷害提升10%,持續8秒,這個持續時間,足夠你打完爆發了,徽羽的持續時間是7s(文案描述,實際有專武武器的情況下,增加的技能,會增加一點時間)差不多也能吃全加成。

sss+被動:銘刻

增加的釋放大招以後徽羽的傷害,這個可以說是比較沒用的了,100點能量的大招,釋放頻率肯定是不會太高的,這個提升,還是針對徽羽的,大家看看就好啊。


曲的核心輸出手法就是讚球,通過核心被動的意志凝結狀態來爆發輸出,曲和卡穆是屬於同一水平線上的強度,只是在不同的情況下各有優劣。在長線作戰當中,還是卡穆更適合一點,曲太依賴於信號球了,一套普攻有慢,回球的效率也就相對較低了。而且,曲的藍球只有霸體,沒有免傷,硬吃傷害是不行的,這個霸體只是讓敵人不能打斷你輸出而已。而卡穆的藍球是護盾,在大招狀態下,受到的傷害,還是抵消能量條的,不會直接掉血,在現在授格者沒有輔助型的情況下,卡穆還是比較好用的。

但是對於公會戰來說,因為有一個給球的機制,曲對信號球的利用率比卡穆高,單獨來看的話,還是曲的爆發輸出比較高,只是在爆發的途中,因為有霸體,不會有被打中的感覺,但是一看血量,還是掉了不少的。

曲的話,和卡穆一樣,算上公會的,建議是一起抽到sss就好了,專屬武器的話,有能力還是抽一把吧,提升不下的,20%的物理傷害嘛!

曲的共鳴還是和卡穆一樣,12攻擊力吧,技能的倍率都差不多,提升不大。

來源:bigfun

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