英雄聯盟:激鬥峽谷

[手機版]英雄聯盟:激鬥峽谷 大佬‘Misaya若風lol’的入坑攻略

英雄聯盟:激鬥峽谷
大佬‘Misaya若風lol’的入坑攻略

Misaya若風,前DOTA職業玩家,LOL職業選手,現任LOL遊戲解說, 遊戲主播。

Hello英雄聯盟手游吧的朋友們大家好,我是若風,從英雄聯盟手游消息公佈以來一直都在關注貼吧,經歷了和大家一樣的苦苦等待,b測時想盡辦法收號,以及終於在外服迎來公測,開心了。

這一個月在b測玩了很久,這次來分享一下來給大家講解一下我上個月在B測體驗再加上這幾天公測後整體玩英雄聯盟手游的體驗感受,和一些經驗。

自從B測開了之後,就搶先弄了一個安卓的號去體驗,在第二次測試開放後,因為B測的延續資格,所以繼續玩了下去,這一段時間(約一個月)每個位置的英雄都有體驗,從低分局玩到高分局,大概對手游也有了比較全面的一個理解,且聽我細細道來。

畫面體驗:
我覺得遊戲畫面的還原是做的非常好的,開啟60FPS是必須的,開啟模式後,在較好的手機上,能看到很多遊戲的細節,精細度非常不錯,無論是我們熟知的英雄,還是大龍小龍,BUFF,都做到了極高程度的還原,所以在我看來,畫面的還原度有百分之80以上。

操作體驗:
補刀,技能釋放,華麗操作,畫面控制等等的操作相關的東西,我覺得做的是非常不錯的,很多端遊操作都可以完美的還原,如瞎子的迴旋踢+R閃,酒桶的E閃,幾何桶,劍姬的一秒四破等等,都可以完美還原,如果手速過快,能打出很秀的操作。

那相對來說,輔助AD的操作簡單一些,但對意識以及走位要求較高。中路是高操作難度的位置,打野根據英雄而定,所以說如果你操作較慢,沒有英雄聯盟經驗,可以考慮先從輔助或AD開始玩,上手會比較快。

那另外,建議大家小屏幕的玩家,去訓練場測試,調整一下你的鍵位,對線玩家可以將補刀和A塔鍵調大一點,平時按不到點燃的玩家可以把點燃調上去點,附我的按鍵截圖。(很重要,很重要,很重要!!極度影響手感。)

如何打開:Play-TRAINING-PRACTICE然後進入遊戲打開設置(小齒輪)-第二個搖桿-最後Custom Buttonlayout打開,就可以設置了。附上我的設置給大家參考下。

英雄體驗:
其實現在出的英雄還不是特別多,尤其是中路和打野。
中路現在出的英雄包括:卡牌發條劫魚人狐狸龍王拉克絲。
打野的英雄趙信瞎子酒桶奧拉夫皇子劍聖,英雄出的不多,這一點是個遺憾,不過慢慢的,也會有越來越多的英雄登場,比如即將出的阿卡麗和寡婦等。
AD英雄基本上都出了,上單輔助也比較少。

在我看來,英雄的還原度也做的不錯,技能上的改動基本上沒有,都是原滋原味,但在一些有難度的英雄上有做優化,比如皇子在E完之後再按E可以形成EQ連招,瞎子W不需要摸眼就能進行位移,整體利用一些改動去平衡英雄。

中路英雄上,相比端遊略有不同,發條淪為高難度英雄,想要玩好並不容易,劫的基本操作簡單,但進階操作難,前期上手可以先玩。就現在的英雄池來看,發條和劫以及魚人還是遊戲裡的主流英雄。

上路,英雄不多,所以蓋倫,狗頭,青鋼影,武器這幾個的出場率較高,劍姬由於難度較高出場不多。

打野,趙信一枝獨秀,過於簡單和強大,基本上榜單上的前幾名都有用過趙信或配合過趙信隊友雙分,下個版本將削弱,其他打野都是第二檔, VI,瞎子,皇子等相比趙信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成迴旋踢,R閃等精彩操作,我最近用瞎子上了很多很多分,大家可以也試試,真的操作很舒服。

輔助:由於地圖小,沒有真眼,機器人特別強勢,一個玩的好的機器人在小龍,大龍處很容易因為一鉤而影響整個遊戲的走向,所以可以預判,未來錘石,泰坦等英雄也會十分吃香,在職業賽場上,輔助英雄的地方將高於端遊。除去機器人,牛頭的勝率也較高,由於來錢快,助攻經濟高(200多的經濟),輔助裝備起的非常快,可以較好承擔前排作用。

AD:EZ一枝獨秀,其次燼,VN,女槍,再次寒冰金克斯,之後卡莎出來後應該也會很厲害,由於魔切疊加速度過快,EZ和卡莎都會很快成型,強度過高。
綜上英雄體驗,可以明顯預判,職業賽場上,各位置的出場地位與端遊會有較大不同,比如說輔助,輔助會更明顯承擔第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能會比較大的去改變戰局。
上路現階段在Rank中地位不高,但是對線能力強的上單利用快速地遊走和壓制可以改變局勢。
中野的配合依舊會重要,野輔的配合會比端遊裡更重要,ADC將翻身做主人,前期發育穩定的情況下,團戰會有很強的C的能力,這遊戲在後面大半是靠ADC來贏的,我在好好考慮是不是要做手游裡的UZI或高學成了。

節奏體驗:
打錢速度非常快,擊殺對於遊戲有較大影響。
1人頭和助攻獲得經濟較多,很容易拉開差距。
2 10級之後的複活速度極其之長,很有可能完成一波大龍或者一波推家。
3 10分鐘刷新的大龍過於強勢,沒有AOE的陣容基本上無法阻擋會被推平。
綜上所述,這個遊戲依舊是圍繞著小龍和先鋒以及大龍來打的,這個版本小龍是遠古的版本
火龍額外傷害
水龍一定回复
風龍移動速度
土龍生命護盾
單條小龍的加成都非常高,遠古龍有灼傷效果也是很猛。
先鋒6分鐘刷,拿下先鋒有高金額以及高經驗的獎勵,對於打野很重要,而且也可以快速幫助拿下一塔,注意,只有一條先鋒,10分鐘會刷新大龍。
大龍就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,這個遊戲的大龍BUFF極其厲害,在後期,每一波會刷兩個砲車,兩個砲車被大龍BUFF強化後,要A很多下才能A掉,所以如果沒搞好,帶上大龍BUFF就一波推平了。

所以給新手玩家們一個提醒:
1小龍提前集合,並提前做好視野。
2先鋒捨棄一些兵線也要去幫。
3大龍必須去。
4如果對面拿了大龍,盡力防守或在兵線外的位置開團擊殺對面。

我現在已經是翡翠了(玩瞎子打上去的),也常排到比較高分的局(現在最高鑽石2),在高分局其實是很難秀的,ADC中規中矩打錢,中路和打野要想辦法遊走或入侵,上路要找尋機會進行單殺或者發育,輔助要想盡辦法做好視野以及打好配合,每一個位置都有每個位置的職能,缺一不可,
這是一個依靠團隊配合和努力才能贏下的遊戲。

我很期待英雄聯盟手游的公測,在我看來,這是一個十分適合電競化的移動端遊戲,現在這個行業缺少一個能世界競賽的的電競化手游,我相信英雄聯盟手游不同於端遊的節奏和玩法,會讓電競開始新的潮流,有新的變化,也會打造新的明星選手。

希望這篇文章能幫助到想要快速上手,玩好LOL手游的各位朋友們,祝大家上分愉快,早日王者!
貼吧的朋友們別忘記點贊留言哦,謝謝!

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