[攻略]【全面屍控】玩法經驗分享與天賦心得

作者:巴哈-煢獨

戰爭類的遊戲我自己也玩過幾款,
不得不說全面屍控的玩法挺特別的,
玩到現在是人物17級+16市政廳,戰力剛上500萬,
除了解每日以外,還沒特別去野外採集過。
其他遊戲可能玩沒幾天、不打架就得採集,
不然真的跟鹹魚沒兩樣,然後三天兩頭被當韭菜割。

相較之下,
這款遊戲把喪屍變得很重要,
每天按時來家裡敲門,
野外也有一堆喪屍跟被喪屍佔領的建築。
即使不跟別人開戰,
光是解情報、跑遠征跟打野怪跟野王就已經忙到手軟了(目前還沒被攻擊過),
需要採集可能真的要開到三隊,或者資源真的跟不上才會想去採。

不過採集應該也是一種省體力拿資源的方法,
因為我自己只能算輕度玩家,每天會上線幾次,
但是時間偏短,所以體力從來沒有用乾過,
上線就是在揮霍體力打野怪跟活動,沒什麼精力跟其他盟打架。
也因為經常戰鬥,
天賦多點些戰爭類的可以增加出征容量,
士兵也比較強,出征打怪靠戰力輾壓可以減少士兵消耗。
經濟類的天賦我只有點3點在建造加速上,
不過1.5%其實也還好,專心走戰爭類天賦可能更划算。

那經濟天賦到底適不適合專心點?
我想有大盟庇護才能安心點這個,
而且大盟應該也願意收一些無課或微課但是非常認真玩的人才是,畢竟課長不是到處都有。

各種跟團蹭獎勵、出門採集也不怕被打,
基本沒有什麼作戰需求,資源也很滿,
當然是多點可以縮點建造時間的科技改良跟工具改良最好,
先求提高領地內的基礎建設跟科技,別被大部隊拋下。

版上比較推薦的戰爭點到緊急召回改點經濟的原因我推測是推薦給多數玩家點的。從這個時期開始,手上資源就會開始緊缺了,不得已要出門採集跟打架,士兵的基本強度有了,剩下的就是提高死傷士兵的回收率跟加速採集避免被打了吧@@。

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