[攻略][一拳超人:最強之男]波羅斯角色評價-技能+擴展卡+陣容

[一拳超人:最強之男]波羅斯角色評價

1、 波羅斯 技能

[落錘勾拳]

120%攻擊力的單體傷害,中規中矩;
但兩回合一次的暴走機制,簡單且實用,
著實讓該人物更具有侵略性。

且不說為童帝后排位騰出了一個空位,
即便沒有童帝及無證騎士的配合,
2回合打出突破天際的傷害也在情理之中。

[王者連踢]

在不考慮甜心假面超·絕技的情況下,
為當前穩定性最好且輸出能力最強的單體絕技。

我們簡單的試算一下,
假設基礎攻擊力為3萬,
己方有3名超能力系隊友,不考慮防禦,
絕技至少能打出15萬以上的傷害,
若輔以1技能[暴走]、童帝(或杰諾斯)增傷(或加攻)、及敵方[崩壞]、[受傷]效果,傷害峰值可高達24.3萬以上。

[封印鎧甲]

身材羸弱是每一位極限輸出繞不開的短板,
想要屹立於暴風驟雨般的AOE之林,
“活下去”完美詮釋了此被動的含義。

伴隨著玩家等級的提升,
加之反傷流的崛起,
競技場短頻快的打法也逐漸失去色彩。

每回合3次50%的恢復效果,
使波羅斯有了平穩的續航能力,
輔以蚊女的高星被動及10級核心,
相信這個飽受爭議的技能在未來會被更多人所接納。

2、擴展卡

思路1:極限輸出

基於單體爆發定位,
著眼於輸出傷害最大化,
在考量獲取難度的基礎上,
我們將視線聚焦於[武道]和[囚犯]這兩類擴展卡。

[武道]提高自身攻擊力10%。
[囚犯]觸發暴擊立刻提高15%傷害量。

在3名超能係隊友的作用下,
[武道]攻擊力提升10%意味著額外傷害將放大30%。
如果其中2件擴展卡的副屬性皆為5%攻擊力加成,
以3萬攻擊力為基值,
一套[武道]僅在額外傷害方面帶來的收益將從9萬放大至12.6萬。

反觀[囚犯],
儘管暴擊的收益係數在1.5倍以上,
但是考慮到額外傷害不享受暴擊、爆傷加成,
且當前暴擊很難堆到理想的閥值,
故即便絕技是三段傷害且獨立計算暴擊的情況下,
套裝效果依然高下立判。
當且僅當三段攻擊中出現兩段及以上暴擊時,
整體收益才能超越[武道]。

特別推薦:[武道]套裝,主屬性攻擊;
副屬性3件攻擊力百分比、1件速度(或2件攻擊百分比、2件速度)。

思路2:純肉(或半肉半輸出)輸出

礙於到PVP環境的壓力,
同樣也考慮到其本身不俗的輸出能力。
即便是全肉裝放前排,
僅1萬的攻擊力基值,
在[暴走]情況下也能踢出5萬以上傷害。
可以考慮[休閒]、[戰鬥]、[西裝]、[武道]。

特別推薦:[休閒]套裝,主屬性生命;
副屬性3件生命百分比、1件速度(或2件生命百分比、1件攻擊百分比、1件速度)。

3、陣容搭配

考慮到PVE的隨意性,小編不在這裡細說,只做出PVP陣容方案的推薦:

方案一

回血流(結合蚊女核心及波羅斯被動)

前排:阿修羅獨角仙(或背心尊者)、疾風索尼克(或地底王)、波羅斯(肉裝)
後排:基諾斯博士、蚊女(核心)、戰栗的龍捲(或地獄的吹雪)

考慮到蚊女的治療量和攻擊掛鉤,故只能放後排,
且由於治療量有限,需輔以基諾斯博士實現第三回合後的前排復活逆轉,
或者以基諾斯為核心,到10級基因之力·特後也可一戰。

選擇戰栗的龍捲(或地獄的吹雪)主要目的是壓血線,
掛[受傷](或加[無視防禦])。

前排中間放置疾風為索尼克的目的亦如此;
不考慮以深海王替代阿修羅獨角仙,
只是出於對深海王僅作為肉坦的惋惜。

缺點:
成本高昂,核心蚊女(或基諾斯博士)的打造是續航能力的保證。

方案二

反傷流(無視波羅斯被動)

前排:阿修羅獨角仙、疾風索尼克(或地底王、原子武士)、深海王(核心)、
後排:戰栗的龍捲(或地獄的吹雪)、童帝(或杰諾斯)、波羅斯(半肉半輸出)

阿修羅獨角仙、深海王缺一不可。
無論波羅斯出肉裝放前排,
還是出半肉裝放後排可根據隊伍陣容自行調整。
作為輔助打手切開敵方前排是波羅斯在此陣容中的定位。

缺點:
同樣造價高昂,且當前環境下後手反傷流在高分段勝率不高。

方案三

灼燒流(無視波羅斯被動)

前排:背心尊者(或阿修羅獨角仙)、疫苗人、杰諾斯(核心)
後排:地底王、戰栗的龍捲(地獄的吹雪)、波羅斯(半肉半輸出)

憑藉地底王、疫苗人的被動及杰諾斯的10級核心,
放大[灼燒]傷害,實現波羅斯補刀,鑿穿敵方前排。

缺點:
在當前環境下,
即便有速度優勢,
也會出現回火不足的尷尬場面,
且爆發力遠不及AOE流派。

方案四

AOE流(無視波羅斯被動)

前排:阿修羅獨角仙、波羅斯(肉裝)、地底王
后排:原子武士、戰栗的龍捲、童帝(核心)

同樣是先下手為強,
後下手遭殃的配置。
憑藉著童帝核心優勢,
高分段一速童帝、二速原子武士、二速龍捲的出手順序幾乎成為定式,勝負只關乎速度。

缺點:
波羅斯最沒有存在感的陣容。

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