未來戰

未來戰 職業介紹+隊伍陣容建議|心得

大家好呀!有鑑於台服似乎快開了,最近應該會準備移居台服,這大概是我韓版最後一篇心得了~所以想解釋一些教學中的內容,因為想必大家剛進韓版就跟我一樣完全不看教學,結果玩到後來卡關卡到哭爹喊娘的情況XD。

首先是介紹一下職業部分:
前鋒(雙刀):基本上是類似刺客類型的近戰角色,儘管血量不足以成為坦克,但閃避率較高,所以可以稍微撐一下前排火力,但還是建議看準時間拿來清後排。

步槍手(步槍):屬於中程距離的輸出火力,因為爆擊率與攻速稍快,所以適合清坦克,但血量太少很容易被砍光。

坦克(盾):就是放前面的肉盾,除了能直接阻擋前方的攻擊外,如果範圍傷害會打到後排的話,只要在坦克後面受到的傷害依然會降低。

狙擊手(標記):如其名擁有高傷害和高命中,但缺點就是攻速偏慢,比較適合已推到敵方陣地在下,不然基本上是在搞自己。

輔助(十字):基本上是提供補血、提升Buff等等的職業。

阻擋者(塔):不會移動和攻擊的角色,就像植物大戰殭屍裡的堅果牆,只是一個能卡位的牆壁。

攻城(火箭):負責攻擊本陣和塔的角色,不會攻擊其他職業的敵人,因此需要護送。

每個角色除了職業之外,還有可攻擊的目標類型,共分為對地、對空、全位置,就如其名能打到不同狀態的目標。

職業相剋的部分就不多做介紹了,因為跟其他遊戲的相剋差不多,對上克制的職業可以給予30%的加成傷害,反之則是減少30%傷害。

初期整體的隊伍組合建議用3坦1補,可對空輸出2名(建議放全位置),剩下輸出數量任意,想拚爆發一點的可以將其中1坦改成1前鋒。

另外有些攻擊手段能夠一次打中數個敵人,例如穿透或範圍傷害,這將會賦予敵人有效打擊數,例如圖中的有效打擊數為2,意思就是說只要這些敵人受到的範圍傷害超過2次,他們受到的傷害將會被分散而降低。反過來說,只要當你的角色們盡可能聚在一起,敵方的給予的範圍傷害也會因為我方人數夠多被分散而降低,加上肉盾又會降低更多傷害~

以上就是今天介紹的部分啦!另外這遊戲的基礎還是數值比拚,因此前中期主線是可以用等級輾壓的,另外建議大家打完EP2後,先把1、2隊掛自動戰鬥到45等再開始攻略主線會比較不吃力喔。

作者:一顆月餅
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