漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯

‘漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯’遊戲評測-用PS5 感受小黑蛛的電力

作為近幾年最成功的超級英雄題材遊戲,《漫威蜘蛛人》應該激勵了不少想做同題材遊戲的工作室。畢竟,遊戲賣了一年不到,銷量就突破了1300 萬份。至少,Insomniac Games 自己肯定很受鼓舞,摩拳擦掌準備推出更多後續作品。

趁熱打鐵,來不及等到推出《漫威蜘蛛人》的續作,Insomniac Games 就拿出了《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》(下文將簡稱《邁爾斯摩拉斯》)。它不是續作,也不是DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域失落遺產》相似。

到獨當一面的成長故事。「小黑蛛」邁爾斯的登場,可以說就是為了彌補這個遺憾。他在《漫威蜘蛛人》本篇得到能力、在DLC 中開始跟隨彼得進行訓練,到了《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》裡,他終於有機會首次作為蜘蛛俠solo 解決危機了。

*本評測基於本作PS4版1.03/1.04版本以及PS5版1.004.003版本撰寫,並非所有截圖都來自PS5版。評測中包含的描述及觀點僅代表評測者的主觀意見,遊戲實際體驗因人而異。

俗套但還算精彩的爆米花超英故事

邁爾斯作為一個非裔(黑人父親)與拉丁裔(波多黎各母親)混血的角色,是十分典型的美國少數族裔角色。結合近年美國愈演愈烈的「黑命貴」運動,一定有人會覺得,本作把這樣一個角色搬出來做主角,是不是為了政治正確?

本作主角邁爾斯

要知道邁爾斯並不是這款遊戲原創的角色,他已經出過很多期單人刊漫畫了。這種非議,在邁爾斯漫畫初登場時就已經發生過,現在再來一遍大可不必。

確實,根據時任漫威漫畫主編阿隆索的說法,這個角色的誕生本來就跟奧巴馬參選並當選美國總統有很大關係,但漫畫通過優秀的故事逐漸贏得了讀者們的喜愛,邁爾斯也在一些漫畫大事件中證明了自己的作用不僅僅是展示政治正確。

你看,從2014 年至今,小黑蛛的多數單人刊平均分都挺不錯。我們不妨像多數漫畫讀者那樣,根據故事本身去評判遊戲中的這個角色,而不是通過他的種族或膚色去評判。

簡單來說,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的劇情是個俗套但還算精彩的爆米花超級英雄故事。儘管在故事邏輯和角色動機方面有些許瑕疵,但故事本身的質量是合格的,有完整的起承轉合,有足夠的戲劇衝突,劇情演出保持了與《漫威蜘蛛人》相當的水準。

本作故事通過二人身份的不同,為邁爾斯塑造出與彼得不一樣的心理衝突和焦慮。

彼得的焦慮是「能力越大責任越大」,是義警生涯與私人生活的衝突;而邁爾斯的焦慮則是身份認同與自信不足,剛成為蜘蛛俠的他,不相信自己有能力獨當一面,每次有人提起「蜘蛛俠」,他的第一反應都是彼得而不是自己。而邁爾斯如何接受自己蜘蛛俠這個身份的過程,就是他成長為獨當一面超級英雄的過程。

一針見血的好友

有點可惜的是,遊戲裡這個「尋求身份認同」的主題,跟漫畫早期「探討犯罪傾向是否與生俱來」相比感覺弱了一點。但遊戲受流程篇幅所限,也沒有太多展開空間就是了。

另一方面,本作大量融入了黑人文化元素,比如以嘻哈與電子合成音樂為主的BGM,以及哈萊姆區街頭精美的塗鴉與壁畫,或者邁爾斯那套特別街頭的默認行頭,都能讓你體驗到與《漫威蜘蛛人》完全不一樣的風格。

街頭壁畫

總之,你不會覺得這是換個主角把《漫威蜘蛛俠人》再演一遍。

值得一提的是,就《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》僅有5~6 小時的主線流程而言,故事對反派的塑造表現還不錯,不過部分情節還是有點為推進劇情而勉強設計的感覺。

另外,本作的結尾彩蛋已經為《漫威蜘蛛俠》續作做好鋪墊了,我們可以期待一下。

霸道新能力帶來的全新體驗

玩法方面,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》在大框架層面跟《漫威蜘蛛俠》基本是一致的。後者那些令你高呼爽快的部分,本作都繼承了,但後者那些令你皺起眉頭的部分,在本作裡也並沒有什麼改觀。

蛛絲擺蕩的手感依舊出色,作為蜘蛛俠在紐約街頭穿梭、隨手製止一兩場正在發生的犯罪也同樣令人愉悅。但《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》中的boss 戰仍然跟本篇一樣流程重複,開放世界一個個有待清理的犯罪活動和挑戰也都還在,只不過從金並手下和心魔變成了地下幫和羅克森公司的私有部隊。

是的,還是這一套

不過,這並不意味著《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》玩起來就跟本篇一模一樣。本作通過「小黑蛛」邁爾斯自身能力的差異,為玩家帶來了不少新鮮感。跟擅長使用各種裝置以巧取勝的彼得不一樣,邁爾斯可用的裝置種類很少,他更依賴自身的特殊能力對抗敵人,戰鬥風格更硬朗霸道一些。

設定上,經過本篇跟隨彼得訓練,邁爾斯已經默認掌握了多數彼得掌握的基礎技能,在遊戲中玩家再也不必為一些基礎能力花費技能點了,可以將技能點專注於邁爾斯自身的獨特能力。邁爾斯的獨特能力在之前放出的演示中都公開過了,一是「毒液技能」,二是「隱形」。

與彼得不一樣的技能樹

「毒液技能」其實和「毒」沒啥關係,本質是通過邁爾斯自身釋放的強力生物電應用在攻擊和高速移動上。被擊中的敵人會如同被毒蟲蟄咬變得全身麻痺,因而得名「毒液技能」。

毒液技能全是非常霸道的攻擊方式,比如朝前方打出一記強力閃電拳的「毒液拳」、一路火花帶閃電地衝撞敵人的「毒液衝刺」,還有消耗全部毒液能量釋放出大量電流轟擊大範圍敵人的「超級毒液轟炸」。

毒液拳

有了這些霸道的技能,操控邁爾斯戰鬥比起操控彼得更加爽快,不必像彼得那樣經常考慮裝置該用在哪裡、剩餘裝置數量夠不夠,可以更加隨心而動,玩起來完全是不同的體驗。

本篇中的解謎要素也被延續到本作中,去除了「益智小遊戲」,只留下場景謎題,並針對邁爾斯的毒液技能進行了設計,多數謎題都和電力相關,難度也跟本篇相若。

另外,在蛛絲擺盪穿梭於高樓大廈之間時,邁爾斯也可以使用毒液衝刺快速移動,或是用毒液跳躍在半空中突然提升高度,因此連蛛絲擺蕩的體驗也有一定的新鮮感。

在蛛絲擺盪中使用毒液衝刺

至於邁爾斯的另一個特殊技能「隱形」,則令本作原本就不難的潛行部分難度進一步下降。

推進主線故事解鎖能力後,只要一個按鍵,邁爾斯就能進入光學隱形的模式。在該模式發動後持續十幾秒的時間內,幾乎所有敵人都無法看到邁爾斯,邁爾斯既可以在隱身狀態下對敵人為所欲為,也可以在已經被敵人發現的情況下,把公開衝突強行轉變為潛行狀態。

「隱形」能力

這兩個獨特的能力實在是太強了,令本作的戰鬥和潛行都變得比本篇輕鬆許多。只要玩家願意,可以在大多數公開衝突裡潛行擊倒所有敵人,因為「隱形」的冷卻時間足夠短;毒液拳能夠打斷多數boss 的攻擊動作,這類敵人在邁爾斯面前變得毫無還手之力。

整個流程裡,印像中就只有最終boss 懂得躲避毒液拳,以及某個流程後期才會出現的精英敵人懂得反彈毒液拳,其餘時候邁爾斯都可以靠毒液技能打遍天下無敵手。

總的來說,本作的玩法大體上還是《漫威蜘蛛人》那一套,好在我們有邁爾斯的新能力,Insomniac Games 做出了與本篇玩起來有所不同的新鮮體驗。另一方面,由於本作流程較短,所有體驗都比較濃縮,覺得《漫威蜘蛛人》太拖沓冗長的玩家也許會更喜歡本作。

本世代版和次世代版,差別大嗎?

差別還是挺大的。最明顯的當然是遊戲加載速度,不用等待半分鐘加載的感覺實在太美好了。

另外一點很明顯的體驗差別是PS5 的手柄。雖然針對《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》這款作品而言,我個人感覺DualSense 的觸覺反饋還沒有外媒PS5 評測所說的「幾乎所有在遊戲中發生的事情都可以通過手柄來表達,準確度令人驚訝」那麼誇張,但確實很驚艷。

使用DualSense 手柄操控邁爾斯射出蛛網的手感、發動毒液技能時「嗶哩嗶哩」的觸電酥麻感、場地震動時的震感,都實實在在地通過手柄以非常細緻的方式傳達到我的手掌。那個細緻程度我不知道該怎麼形容,反正對比之下,本世代的DualShock 4 手柄那種振動就有點「簡單震震以示禮貌」的感覺了。

就是這種感覺

畫面質量也是一方面,PS5版無論貼圖質量、特效密度、陰影等效果都比PS4版表現更好,再加上光線追踪的有無,在遊戲中的整體觀感還是有較大差別的。但PS4版在Pro上的表現,在多數時候都還算過得去。

PS4 版幾乎沒有任何煙霧
PS5 版煙霧特效和各種細節都更好

幀數也是一方面,畢竟PS4 版僅支持30 幀每秒,而PS5 版則可以選擇性能模式達到60 幀每秒運行。而說到幀數,則不得不提PS5 版與PS4 版的性能穩定性差別了。

PS5 版可以選擇30FPS 含光追的「精準模式」或60FPS 不含光追的「性能模式」

在流程的最後,玩家將遇到一個在暴雪當中對抗大批敵人的場景。我在使用PS4 Pro 打到這裡時就遇到了明顯的卡頓,已經不是可以用「掉幀」描述的狀況了,而是畫面時不時會卡住一秒左右,期間還伴隨著輕微的掉幀。

但同樣的場景,使用PS5 就不會遇到這種情況,無論是直接遊玩PS5 版,還是通過向下兼容遊玩PS4 版,都能流暢地度過這部分內容。

好在,在我撰稿時PS4 版已經推送了1.04 版本,似乎已經改善了這個問題。

結語

嚴格來說,《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》並不是《漫威蜘蛛人》的續作,它更像是一部番外篇,在後者的基本框架上,為我們帶來了新角色、新故事和一些新元素。儘管比較短小精悍,但它還是能為我們帶來一些新鮮感。

如果你本來就喜歡《漫威蜘蛛人》,那麼本作玩起來應該也能合你的口味。只不過,要是你已經在紐約逛膩了,那麼進入《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》的時候會少一些初到紐約的驚喜。

如果你能接受《漫威蜘蛛人》的基本玩法,但覺得它太過冗長,也可以考慮試試情節更緊湊、更短小精悍的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》。有邁爾斯獨特的能力在,應該能讓你得到與本篇不一樣的體驗。

在通關《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》之後,我對《漫威蜘蛛人》的正式續作充滿了憧憬。一方面是結尾彩蛋已經暗示了續作中蜘蛛俠會遇到什麼敵人,另一方面則是邁爾斯的成長,讓我看到了續作中兩位蜘蛛俠合力禦敵的可能性。

雙主角敘事?我覺得很有可能。雙人合作玩法?也不是沒有可能。下一款「蜘蛛人」作品會給我們帶來怎樣的驚喜?我已經迫不及待想知道答案了。

來源:vgtime

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