英雄聯盟 MMORPG

Riot立項‘英雄聯盟’MMORPG,英雄聯盟宇宙建立!

對於拳頭遊戲下一款大型遊戲究竟是什麼,玩家早已眾說紛紜,最近LOL外服論壇公佈了一則激動人心的消息,一款講述英雄聯盟宇宙的史詩級MMORPG作品已經立項,拳頭遊戲前首席設計師鬼蟹正式操刀,將會在未來登陸網游市場。

近日,拳頭遊戲IP和娛樂副總裁Greg Street(鬼蟹)證實了這個消息,他在推特上寫道:“我有個新消息!我在拳頭的最新工作是協助開發我們需要的英雄聯盟宇宙世界觀新作。現在也是時候告訴大家了。我的新工作是製作一款大型(有的人可能說是巨型)遊戲作品,並且這也是很多玩家、員工們一直要求製作的項目!而當網友諮詢新出的遊戲是不是MMO時,他直截了當地回答:是MMO。”同時團隊也在招聘擁有MMORPG遊戲製作經驗的人才加入。

前魔獸設計師鬼蟹重操舊業

在眾多的《魔獸世界》玩家當中,提到鬼蟹這個名字大家都不會陌生,因為這款遊戲是他在MMORPG領域的成名之作。在這其中也充滿了高興與失落,玩家對他的評價褒貶不一,有資深玩家稱在某種程度上鬼蟹已經把魔獸帶進了一個怪圈,也有玩家稱如果沒有鬼蟹,也許魔獸就是去了它原有的樂趣,而這也讓他成為一個頗具爭議的人物。

在2013年的時候他選擇離開暴雪,他表示:“我在暴雪呆了接近6年。這段經歷猶如史詩一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,並且學到了很多東西。但是,現在我有了一個了不起的機會去追求嶄新而激動人心的東西,於是,很遺憾,到了續寫人生新歷程的時候了。

2014年,鬼蟹宣布正式加入《英雄聯盟》開發商Riot Games,玩家根據他在《魔獸世界》中的表現,也對他提出過質疑,擔心他對《英雄聯盟》進行大幅度的改動,但目前看來,這種擔心無疑是多餘的,它的核心玩法仍舊沒變,但遊戲深度、策略和多樣性已經今非昔比。

作為擁有著豐富MMO遊戲經驗的鬼蟹來說,玩家對其還是很有期待的。在《魔獸世界》中加入5人跨服組隊的系統,大幅提升玩家之間的遊戲體驗和互動。在擔任拳頭首席設計師期間,他替拳頭解決了數值上惡性循環,S4加入輔助裝,S6取消大紅藥和藍瓶,S7加強香爐等等措施,讓《英雄聯盟》在一次次的改動中,雖然遊戲的整體格局變了很多,但總體上來講都是良性的。

英雄聯盟

據了解,早在之前鬼蟹就不負責召喚師峽谷的項目,而是調整到聯盟宇宙組去主持工作,去加強其背景故事的開發。這對於打造一款MMO遊戲來說,在劇情方面提前進行了充足的準備。從拳頭將《英雄聯盟》移植到手游上,也可以看出其想要打造聯盟這個IP,來進行更大的佈局。

在《魔獸世界》時期,他就非常注重與玩家之間建立有效的溝通,當不確定哪個方案有效的時候,他通常要在玩家那裡得到一些反饋,打造一款基於《英雄聯盟》世界觀MMORPG遊戲的計劃正是起源於玩家,因為每當公佈新角色的時候,都會有玩家建議做一款MMORPG的遊戲,所以設計這款遊戲的初心在於玩家的建議。

MMO遊戲的困境與聯盟的瓶頸

在目前世界網游市場,MMORPG遊戲處於式微的狀態,不管是《魔獸世界》還是《黑色沙漠》,這些MMORPG遊戲的表現都不負巔峰,有能力做出好RPG的公司沒有動力去做新遊,想做新遊戲的公司又沒有那麼強的能力,拳頭反而成了唯一希望。

雖然MMO遊戲的市場熱度已經今非昔比,但並不代表著喜歡玩的人對其失去了興趣,從世界遊戲收入榜前10,MMORPG常年能進3-4個,這也表明其市場仍具潛力,然而真正有質量的新遊卻並不多。因此在這樣的背景之下,很多MMO玩家把目光放在了LOL身上。

英雄聯盟

《英雄聯盟》的粉絲規模日漸擴大,尤其這些年是在電競領域的發展,為其贏得了巨量的粉絲,對於一些沒時間玩遊戲的人來說,觀看比賽也是一種樂趣。每年的S賽都會吸引大量的玩家進行觀看,並且有些比賽甚至被玩家譽為“電競春晚”,成為玩家茶餘飯後的談資,這對遊戲IP的粉絲基礎,營造了一個良好的氛圍。

對於一款存活了十年的遊戲來說,給玩家一個適當的壓力,保持遊戲平衡是長期成功非常重要的原因。但在英雄聯盟日益發展的今天,職業化的路徑已經越來越明顯,不管是版本的更替還是英雄的改版,更多的是為了職業賽場而去服務,對於普通玩家來講並不是一個很好的選擇。

就從這次裝備大改版來看,大多數玩家對遊戲的更新已經到了一個臨界點,許多英雄聯盟玩家表示,已經沒有那麼多的時間去學習和適應新的裝備,學習的成本太高導致一批聯盟玩家退出遊戲。

目前《英雄聯盟》依舊流行,但《堡壘之夜》和《絕地求生》所帶來的衝擊,也讓拳頭遊戲感受到了競爭與挑戰,同時也激發了其開拓一款新的大型遊戲的熱情。拳頭為了挽回曾經丟失的人氣,以英雄聯盟為背景,創造一款基於瓦羅蘭大陸的MMORPG遊戲也是勢在必行。

面對拳頭公司旗下只有LOL一款大作的局面,Merrill和另一位聯合創始人Brandon Beck宣布,他們將逐步退去管理職位,以更多地參與到不同產品團隊的研發過程中。儘管Merrill表示,此舉與拳頭推出更多大型遊戲無關,但它無疑會影響到公司未來的佈局,也可看出他們製作一款長青遊戲的決心。

MMORPG想法由來已久

一款大型的MMO遊戲,豐富的世界觀是必不可少的,這也是增強玩家代入感的重要因素之一。早期聯盟的故事都很簡單,包括新英雄的出場都是用短短幾句話介紹其出生背景就早早了之。最近幾年拳頭遊戲特地去完善英雄聯盟中角色的背景故事,不僅對新創作的英雄進行詳細的介紹,還不斷調整之前英雄的愛恨糾葛,為此還專門組建了一個團隊去負責建立英雄聯盟的宇宙,這對於一個5V5的MOBA類游戲來講,如此大費周章的去設計這個環節,對此我們可以看出拳頭遊戲此前就對這一類游戲進行了佈局。

人設是MMO遊戲的基礎,因為有些玩家選擇角色就是因為被其外觀或者性格吸引。拳頭遊戲在英雄創意方面採取的方式是矩陣架構團隊,簡稱DNA,分別對應著遊戲策劃、劇情作家和美術師,因此在每個英雄出來之前,並不會一個人包攬所有內容創作,在英雄的背後都帶有特定的外表和性格特點,讓所有人都能選擇到自己喜歡的英雄。

英雄聯盟

目前,聯盟宇宙已漸成規模,在瓦羅蘭大陸上,諾克薩斯、德瑪西亞等13個地區已經形成,同時還在不斷的豐富聯盟的短篇故事,不斷更新聯盟的漫畫以及短片視頻。並建立了星之守護者和奧德賽等的另外一個宇宙,讓聯盟的世界觀變得豐富宏大。

鬼蟹早前就透露過,“任何一家遊戲公司做產品的時候都一樣,如果它成功之後,你就會想下一個做什麼,我們是做單款遊戲工作室還是擁有多個遊戲的工作室?幾乎所有人都會選擇後者。所以我們嘗試決定接下來做什麼,以及如何持續下去。我們嘗試了大量品類,都是公司同事非常感興趣的想法”。對此拳頭還做了幾款不同品類的遊戲作為嘗試,如卡牌類的《Legends of Runeterra》、FPS遊戲《Project A》和RPG遊戲《破敗王者:英雄聯盟傳奇》等。這也為日後MMORPG這種大型遊戲做了鋪墊。

拳頭常規更新計劃會讓MMORPG遊戲變得越來越出色,他們對待新產品就像對待《英雄聯盟》那樣進行仔細的打磨和長久的更新,而不是僅僅停留在《英雄聯盟》成功就理所當然的認為其必然成功,在保持核心玩法的基礎上,不斷的增加新的角色和新的內容,讓遊戲永葆生機與活力。

雖然官方還沒有公佈這是一款端遊還是手游,大部分端遊玩家還是是一款PC端遊、從而強化英雄聯盟的王者地位,但依照目前手游的發展趨勢來看,做成手遊也未嘗不可。GameLook認為做成跨平台遊戲更好,讓所有玩家都有的玩才是最佳方案。

來源:http://www.gamelook.com.cn/2020/12/409226

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